naruto shippuden
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Zein
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MensajeTema: Ficha de Zein   Miér Jun 10, 2009 7:44 pm

Nombre: Zein
Apellido: NAgato
Aldea o organizacion: Aldea del Cielo
Edad:¿?
Bijju: ninguno
Rango: Tenkage
Naturaleza de chacra: todas

Tecnicas basicas:
-Bunshin no jutsu
-Henge no jutsu
-Kawarimi no Justu


Cuerpo 1
Reino de los fantasmas hambrientos

Tecnicas:


Este ninja es capaz de absorver cualquier jutsu enviado por el enemigo cargando el CHAKRA de los demas cuerpos con el jutsu absorvido.
EFECTO: detiene el ninjutsu o los ninjutsus lanzados.
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Zein
Tenkage
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MensajeTema: Re: Ficha de Zein   Miér Jun 10, 2009 7:45 pm

Cuerpo 2
Reino de los humanos



Tecnicas:


Taijutsu

GENIN
-Dynamic Entry: Consiste en correr y tirar una patada voladora que aterriza en el rostro del enemigo.

-Konoha Reppuu: Una patada muy parecida al “Konoha Senpuu” aunque no tan potente.

CHUUNIN
-Konoha
Senpuu: Patada giratoria a ras de suelo que permite al enemigo
esquivarla saltando y el usuario de la técnica le vuelve a golpear con
el mismo movimiento pero en el aire y termina con una patada de hacha.

-Konoha
Shoufuu: Tras ponerte a las espaldas del rival en el aire y realizar un
golpe hacia abajo cuando el enemigo esta en el suelo en la caída se le
da una fuerte patada en el estomago.


-Omote Renge: Abriendo
la Puerta del Inicio, se consigue evitar la limitación que el cerebro
pone a la tensión muscular, lo que permite ejecutar este ataque. Tras
propulsar al enemigo hacia el aire de una patada en la barbilla, el
ninja lo envuelve con las vendas de sus brazos desde la espada y se
precipita de cabeza al suelo dando vueltas como una peonza desde gran
altura, estampando al enemigo de cabeza contra éste con enorme fuerza,
pero dejando al ninja desprotegido por el dolor de los músculos
hipertensados.

JOUNIN
-Konoha Daisenpuu: Es otra versión más
fuerte del “Konoha Senpuu”, consiste en girar más rápido para que el
golpe sea más fuerte. Es un potente combo de 3 patadas giratorias
difíciles de esquivar.

-Ura Renge: Abriendo la Puerta del
Inicio, se consigue evitar la limitación que el cerebro pone a la
tensión muscular, la Puerta del Espíritu incrementa la velocidad
sobremanera, y al abrir la de la Vida, se puede empezar el “Ura Renge”,
que consiste en la consabida proyección del enemigo al aire, y una
serie de combos aéreos de potencia desmedida y una velocidad tan enorme
que ni siquiera se puede reaccionar a ellos, durante el cual el shinobi
ata su venda a la cintura de su enemigo y, tras acercarlo de un
violento tirón, propina un potente impacto con todas sus fuerzas con
una pierna y un brazo a la vez. Los efectos son tan nocivos, que el
shinobi apenas puede moverse después de eso, además que sus músculos se
desgarran, y más de un hueso se le rompe en el proceso.

ANBU
-Konoha Gorikki Senpuu: Una patada en forma de torbellino que envía al enemigo por los aires.

-Asa
Kujaku: Luego de abrir la Sexta Puerta, la cual le da acceso a una gran
cantidad de chakra se acerca a su oponente y le da una patada que lo
envía por los aires para luego rematarlo. Esta técnica se caracteriza
por la forma de fuego que toma el chakra del shinobi, haciéndolo mil
veces más destructivo

No puedes esquibar los golpes que te lanze este cuerpo
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Zein
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MensajeTema: Re: Ficha de Zein   Miér Jun 10, 2009 8:08 pm

Cuerpo 3
Reino de los animales



Tecnicas:
Puede invocar todo tipo de animales pero con el rinegan.
Todos los jutsus medicos
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Zein
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MensajeTema: Re: Ficha de Zein   Lun Jun 15, 2009 3:22 pm

Cuerpo 4
Reino de los infiernos

Tecnicas:
Tiene la habilidad de invocar un demonio el cual le extrae el alma de sus enemigos y es capaz de conseguir información mediante esta técnica.
Puede resucitar intacto cualquier cuerpo solo lo necesita tener frente a el el cuerpo y revivirlo
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Zein
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MensajeTema: Re: Ficha de Zein   Lun Jun 15, 2009 3:23 pm

Cuerpo 5
Reino de los demonios

Tecnicas:
Este cuerpo tiene en verdad seis brazos, tres caras (cada una con una expresión diferente: felicidad, neutralidad, e ira) y una cola de escorpión.
Este ninja puede cargar sus manos con chakra raiton haciendolo tener un poder descomunal tanto que si acierta un golpe es capaz de arrancar un miembro.
Su cuerpo es tan duro que no le afecta el taijutsu o ninjutsus debiles y tiene una increible velocidad.
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Zein
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MensajeTema: Re: Ficha de Zein   Mar Jun 16, 2009 4:21 pm

Cuerpo 6
Reino de dios

Tecnicas:
-Este ninja crea una lluvia que se alimenta con el chakra de los enemigos para cargar el chakra el y de sus demas cuerpos.
EFECTO: los enemigos pierden chakra por turno desde que inicia la lluvia, los jutsus suiton hacen el doble de daño.

Todas las elementaciones y médicas.


CURATIVAS

Gennin

Chiyute no Jutsu: Se concentra chakra en la mano para curar. Depende del daño es la potencia de esta tecnica. Si se daño un organo vital esta tecnica no hace efecto.

Shosen no Jutsu: Este jutsu consiste en `poner un tipo de chakra verdoso en la palma de la mano que al ponerlo en heridas que no sean muy graves curararlas con facilidad este jutsu gasta vastante chakra.(Se puede utilizar para si mismo)No se deve abusar de esta tecnica. ((Solo dos turnos por combate))

Chunin

Chackra Enjintou: Se crea un escalpelo de chakra que transpasa la piel sin cortarla. Esta tecnica mas bien se usa en operaciones y cuando se usa en batalla es muy dificil ya que te tienes que concentrar mucho para hacer la longitud y el poder.

Dokumeki no Jutsu: Este jutsu consiste en concentrar una cantidad de chakra en las manos y ponerlas en el pecho del cuerpo envenenado asi sacarle con chakra el veneno que tiene dentro en el cuerpo y dejarlo limpio esta usa vastante chakra para extraer el veneno despues de usar esta tecnica el realizador esta vastante agotado.

Satsugaite no Jutsu: Fijas tu chakra en las palmas de tus manos, creando una pequeña esdera de chakra para matar, no es completamente lo opuesto del Chiyute no Jutsu (Manos Curátivas). Por la concentración de su chakra en una en vez de reconstruir y restaurar las células de otra persona, este jutsu tiene la intención de destruir y desenredar las células de otra persona.

Souzousaisei: Sólo aquellos con el Souseki Fuuin (Sello De Génesis) pueden realizar ya que se usa el chakra que se recolecta con el. El chakra acelera la producción de varias enzimas de tu cuerpo, causando la reformacion casi inmediata de tus celulas, curando cualquier herida mortal, incluyendo el daño a órganos internos. Sin embargo, el número de células que pueden multiplicarse es limitado.

Jounin

Chuusuusei Biribiri: Técnica de NinJutsu en la que el Ninja convierte Chakra en un pulso eléctrico que se transmite al cuerpo del enemigo golpeándole justo en la base del cuello. El impulso eléctrico viaja hasta el cerebro y bloquea la electricidad del sistema nervioso. El cerebro no funciona debidamente, ya que toda la información que da al cuerpo es confusa y desordenada haciendo que se mueva una pierna cuando en realidad quería moverse un brazo por ejemplo. Solamente un Ninja fuera de lo común sería capaz de superar una situación como esta.

Shosen Fuuton no Jutsu: hace el mismo efecto que el Shosen pero este se puede hacer a distancia (1 metro maximo), sirve para cuando quieres curar a alguien y tu estas atrapado y no te le puedes acercar
solo se puede usar 2 veces en batalla, y los turnos no deben ser juntos

Anbu

Creación de cadáveres:
Esta técnica la usa Kabuto en el anime para despistar al clon de tenzo que los seguía y simular que esta ahorcado.
Se crea un cadaver y si se practica bien se puede hacer que apenas y se note que es falso se puede usar para despistar y ocuiltar sellos explosivos dentro de el.
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Zein
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MensajeTema: Re: Ficha de Zein   Lun Jun 29, 2009 5:24 pm

Tecnicas de todos los cuerpos:

Genjutsu

Genin


-Mochikiri:
Este es un Genjutsu muy básico haces creer al oponente que esta atado a
un arbol con unas cuerdas muy finas.(Paraliza un turno)

Chuunin

-Nakunaru
no Jutsu: el oponente entra en un estado de ilusión en el que todo lo
que toca se desvanece, hasta que finalmente acaba en el vacío y
comienza a desaparecer.

-Kaibutsu
Zukei: Con este Genjutsu haces ver una imagen de un monstruo que sale
del interior de tu cuerpo, causando que el oponente no se pueda
defender.

Jounin

-Toiawase: El rival será forzado a responder la siguiente pregunta que le realice el usuario.

-Magen: Kokoni Arazu no Jutsu: Esta técnica cambia la apariencia de objetos o areas cercanas.

-Kori
Shinchuu no Jutsu: El/los afectados caminarán desorientados sin poder
darse cuenta de lo que ocurre. No es un Genjutsu ofensivo aunque puede
utilizarse como parte de una estrategia.

-Kishibari no
Jutsu: Con esta técnica haces creer a tu enemigo que un árbol lo ha
sujetado y no se puede mover, luego el ninja sale del árbol para atacar
el enemigo.

ANBU o Kage

-Kokuangyou
no Jutsu: Esta técnica hace que el blanco piense que esta rodeado de
oscuridad total, permitiendo al usuario atacar sin ser visto.

-Seppuku
no Jutsu: Genjutsu de alto nivel que confunde al enemigo. Hace que el
enemigo entre en un estado de locura, llegando a intentar suicidarse.

-Nehan
Shouja no Jutsu: Este jutsu causa que todos dentro de un área
específica caigan en un sueño profundo. Del punto de vista del
objetivo, parece como si las plumas se caen del cielo, que sirve como
una distracción para permitir al jutsu surtir efecto.

-Jigoku
Gouka no Jutsu: Todos los ninjas enemigos cercanos al usuario ven caer
del cielo una bola de fuego que cae sobre ellos y les hace arder.

SUITON

GENNIN

-Kirigakure no jutsu: Crea una densa niebla.

-Mizu Shooku: Lanza un corto pero potente chorro de agua por la boca.

-Mizu Bushin no jutsu: Crea clones de agua. 3 clones

-Mizu no Muchi: Crea un látigo de agua que se enrosca en el rival.

CHUUNIN

-Mizu no Tetsumaki: Crea una espada de agua sólida.

-Mizukyou no jutsu: Crea una potente bola de agua a gran presión que barre al enemigo.

-Mizu Bushin no jutsu: Crea clones de agua pero Un solo golpe destruye al clon 5 clones

-Suiton Suijinheki: Crea un muro de agua como protección.

-Baku Shuishouha: Por la boca se expulsa una enorme ola de agua que inunda el terreno.

-Suirou no jutsu: Envuelve al contrario en una esfera acuática.

JOUNIN

-Mizu no Tatsumaki: Alrededor del rival se crea un remolino de agua que golpea constantemente.

-Suiton ame Nagai: De tu boca sale un chorro de vapor negro que se transforma en nubes de tormenta que siguen al rival y comienzan a llover.

-Mizu Bushin no jutsu: Crea clones de agua. 10 clones.

-Suigadan: Crea cuatro remolinos que golpean al rival.

-Suiton, Suiryuudan no jutsu: Crea un dragón de agua.

-Suiton, Daibakufu no jutsu: Crea una gran catarata que arroya al contrario.

ANBU

-Mizu Bushin no jutsu: Crea clones de agua. 15 clones.[Un solo golpe destruye al clon]

-Mizu Iruka osu no jutsu: Danza de los delfines. Del agua salen cientos de chorros capaces de atravesar montañas.


FUUTON

GENNIN

-Fuuton, Reppuken: Lanza una fuerte corriente de aire contra el rival.

CHUUNIN

-Tobidasu: El Ninja se desplaza a un punto en un segundo con el soplo de una corriente de aire.

-Kaze Bokuto: Crea corrientes de aire cortante alrededor de la mano para herir al enemigo con cada golpe.

-Tsukodome no jutsu: El Ninja se protege de ataques en un remolino de aire.

-Fujaku Hishou Shouken: Lanza corrientes de aire que cortan todo a su paso

JOUNIN

-Kamikaze no jutsu: De la boca lanza una enorme onda de poderoso aire.

-Kamaitachi no jutsu: Crea un huracán del cielo que se traga al rival.


KATON

Gennin

- Katon Goukakyuu no Justu: El ejecutor de la técnica acumula una gran cantidad de chakra en la boca, lo cual le hace poder lanzar una gran bola de fuego por la boca.

- Katon Housenka: Envía múltiples bolas de fuego al contrario procedentes de la boca. Se pueden ocultar surikens dentro de las bolas de fuego.

- Katon Jihanensho no Justu: Eres capaz de combustionar a corta distancia objetos que puedan prender con facilidad (paja, alcohol…) (a cortas distancias)

- Katon Ryuuka no Justu: Produce una llamarada de fuego procedente de la boca del ejecutor.

Chunin

- Katon Karyuu Endan: Envía una gran cantidad de llamas de fuego al rival, en vez de una única de mayores dimensiones. Se lanza por la boca.

- Kakuro: El usuario crea una llama poderosa negra capaz de quemar una pared gruesa de carne.

Jounin

- Moebakuhatsu: Creas semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente hasta un radio de 50 metros arrasándolo todo a su paso.

- Katon Foen Rasengan: Técnica derivada del rasengan, solo que con el poder destructivo del fuego, altamente peligrosa. (amerita el rasengan)

Anbu

- Katon Hoenka: Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.

Hokage

-Karyuudan: Consiste en escupir fuego a gran potencia.

-Katon, Karyuu Endan: Es parecida a la Karyuudan solo que aqui la tenperatura del fuego es muchisimo mayor.

RAITON

GENNIN

-Bunya Denki no jutsu :Ataque básico Raiton.El ninja usa el terreno como conductor de su corriente eléctrica. Puede utilizarse 3 únicas veces por combate.

-Chillido de los Mil Pájaros: Este Jutsu consiste en que el usuario concentra una gran cantidad de chakra en la mano hasta que el chakra es visible. Se aumenta el poder del chakra hasta el limite y juntandolo esto con una gran velocidad el jutsu se hace mas poderoso.Con la gran cantidad de chakra concentrada en la mano y la alta velocidad este jutsu es capaz de cortar casi cualquier cosa. El jutsu crea un estruendo como si mil pajaros piaran de ahí viene el nombre que posee.(Tecnica normal.)

-Raiton raikyuu (Esfera de luz): Crea una esfera de luz (electricidad) que es lanzada contra el enemigo.

-Raiton okujō (Latigo electrico): De las manos salen 2 látigos respectivamente, que pueden
usarse de distintas formas, que si te toca te achicharra al estar hecho
de electricidad pura. solo dura tres turnos y se usa una ves por batalla

-Ninpuo hi no hagase (Alas de sol): 2 rayos salen del costado del jugador directos hacia el
objetivo. Puede usarse para derrumbamientos o para atacar a multiples enemigos.

Chunnin

-Ikazuchi no Kiba: El enemigo lanza dos pequeños rayos a las nubes donde dan forma a la tormenta y al rayo que golpeará a los enemigos.

-Zenzen Dekiru no jutsu: El usuario crea una gran capa eléctrica a su alrededor que lo protege de cualquier ninjutsu elemental. dura solo dos turnos

-Raiton raiken (Espada de luz): Crea un rayo de luz como extension de la mano del jugador,
como su fuera una espada. Puede utilizarla para atacar cuerpo a cuerpo o lanzarla al oponente, llegando hasta a triplicar su efectividad. dura tres turnos y se usa una ves por batalla

-Raiton dairaykyuu (Gran esfera de luz): Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta,
creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.

-Raigeki no Yoroi: El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque i defensa.

Jounin

-Ninpou raiyuu no tatsumaki (Dragon tornado de luz): Invoca un enorme dragon formado por electricidad que es usado para atacar al enemigo, haciendole mucho daño y pudiendo
paralizarlo.

-Raiton Ikazuchi no Kiba (Elemento rayo Colmillo trueno): Lanza 2 rayos al cielo creando una tormenta i del cielo caen otros 2 mas poderosos que dan al ninja la capacidad de lanzar
rayos durante 3 turnos.

Kage

Kami-Kosen (Gran rayo destructor)Efectos negativos:Te deja 2 turnos sin poder utilizar ninjutsus.

Descripción: El ninja concentra una gran cantidad de chackra eléctrico
en sus manos, tanto que se pueden ver chispas al hacer los sellos, es
un técnica que lanza un rayo tan grande que es capaz de arrasar
cualquier cosa que se le pase por delante, pero no es una tecnica muy
recomanable ya que después de usarla te deja muy exhausto i a veces
perjudicado.

DOTON

Gennin

- Doton Gaia no Kenshin: El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo. Al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.

- Doton, Shinjuuzanshu no Jutsu: Consiste en introducirse y moberte bajo tierra

- Hyouki no Justu: El usuario concentra chakra y lo introduce en la tierra para intentar buscar agua subterránea.

Chunin

- Doton Gaia no Hitokajiri: Consiste en el Doton Gaia no Kenshi pero en vez de 1 roca salen 10 rocas de un metro y medio de altura que el shinobi puede dirigir a un mismo objetivo o repartirlos entre varios.

- Doton, Doryuuheki: Crea un muro de tierra para evatin un ataque .

- Doton Doryo Dango: Se necesita un impresionante taijutsu. Se saca un pedazo de fango y piedra y se arroja.

- Doton Soryuuheki: Se vomitan onda de fango que asumen la forma de una barrera solida que puede detener rios.

- Doton Kekkai Doroutoumu: Pones tus manos en la tierra y se crea una prision de fango y rocas en donde quieras. Esta cubierto de chakra asi que si le hacen daño se repara.

- Doton Okina Ryu no Jutsu: El ninja crea un dragon desde la tierra de 50 metro aproximados que sigue las ordenes del ninja que lo invoca. Requiere Tierra.

- Doton Shinjuu Zanshi no Jutsu: Esta tecnica no es muy usada ya que tienes que agarrar desprevenido al enemigo. Usa su chakra para enterrar al enemigo en la tierra y asi poder irse bajo tierra sin problemas ya que el chakra "hace el camino" para matar al enemigo.

- Doton Tsuiga no Jutsu: Un ninjitsu creado para incorporar el Kuchiyose no Jutsu (convocar). Se necesita la sangre del enemigo para que los perros puedan rastear al enemigo. Los perros salen del piso agarrando al enemigo e incapacitandolo. Los perros se esfuman cuando se abre un ataque.

Jounin

- Doton: Yomi Numa: Consiste en crear un pantano que atrapa al contrincante es lo suficientemente grande como para atrapar convocaciones gigantes

- Doton Gaia no Gekido: Consiste en el Doton Gaia no Hitokajiri pero con 100 rocas de 2 metros de alto.

- Gaia no Kuchiyose: De la tierra surge un gigante de 100 metros hecho de tierra que sigue las ordenes del shinobi durante 10 minutos. ((Tres Turnos))


TECNICAS APRENDIDAS:(Solo si an aprendido una tecnica)

TECNICAS INVENTADAS:(Solo si as inventado una tecnica y te la an aceptado todos los admins)

TECNICAS PROHIBIDAS:

Edo tensei (Resurrección de ultratumba), este es un jutsu prohibido debido que, a diferencia de las demás técnicas de invocación, que usan un poco de sangre, ésta necesita un sacrificio humano por cada invocación. Este jutsu hace salir de la tierra las tumbas de los invocados. Estos actuarán según la voluntad del invocador. Es usada por Orochimaru para revivir al primer y segundo Hokage en la batalla contra el tercer Hokage.
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